TU TRABAJO
Eres el cajero de TIENDAS D2. Pulsa ABRIR en la barra de arriba y empieza la jornada.
- La jornada va de las 08:00 a las 20:00 y dura 10 minutos de verdad.
- Los clientes hacen fila. Atiendes a uno por vez.
- Cobras un sueldo de $200.000. Los errores de caja se descuentan.
- Para terminar antes pulsa CERRAR: atiendes al cliente que tengas en caja y se acaba.
Cada cliente es siempre lo mismo:
- ESCANEAR
- >
- PAY
- >
- CAMBIO
- >
- ENTREGAR
ESCANEAR
- Arrastra cada producto de la banda hasta el ESCANER. Suena el pitido y cae a la bolsa.
- Frutas y verduras no se escanean: llévalas a la BALANZA.
- Busca su código de 4 cifras en el LIBRO de la caja (cambia de página con < > o las flechas del teclado). Tecléalo y pulsa ENT.
- Varias unidades iguales: teclea el número, pulsa QTY y escanea una sola.
- Te equivocaste: VOID anula el último producto. CLR borra lo que llevas tecleado.
COBRAR
- Cuando termines de escanear, pulsa PAY. El cliente deja sus billetes en la bandeja.
- Cuenta los billetes (2.000, 5.000, 10.000, 20.000, 50.000 y 100.000), teclea la suma y pulsa ENT.
- La caja entrega el cambio sola. Cuando termine, pulsa ENTREGAR para darle la bolsa.
- CLR cancela el cobro y el cliente se guarda el dinero.
Ojo con la suma: si tecleas más de lo que dio, devuelves de más y esa plata la pierdes. Si tecleas menos, devuelves de menos y el cliente protesta.
PUNTOS Y SUELDO
| Venta exacta, sin errores | +100 |
| El cliente protesta | -50 |
| El cliente se cansa y se va | -50 |
- Lo que un cliente se lleve sin que lo cobres es pérdida. También el cambio de más. Se resta de tu sueldo.
- Cobrar de más hace que el cliente proteste, pero esa plata no sale de tu bolsillo.
- La barrita sobre el cliente es su paciencia. Mientras más compra, más aguanta. Si se acaba, se va sin comprar. Los de la fila también se impacientan, pero más despacio.
- Puedes cobrar con cosas aún en la banda, pero el cliente se las lleva sin pagar.
TECLAS Y PROGRESO
- H abre y cierra esta ayuda. El juego se pausa mientras la lees.
- P pausa · F pantalla grande · M sonido · < > libro de códigos.
- No hay cuentas: tu progreso (puntos, récords) se guarda en este navegador. Si borras los datos del sitio, empiezas de cero.
- Si recargas a mitad de jornada, sigues donde ibas. El cliente en caja empieza su compra otra vez.
- Cada jugador tiene su propia tienda y su propio inventario: los demás no te afectan.
Buena suerte, y cuenta bien los billetes.